とりあえず始めてみる

趣味満開って感じのブログ

三日坊主で終わらなかった話

ブログ始めて一週間経ったよ

我ながら驚いてるというか。いやー以外と続いたねー

 

何かを継続して続けるのが苦手で。あれしようこれしようとして、2,3日はできてもその後続かないなんて事がざらにあって

「今日はやらなくてもいいか〜。明日はちゃんとやろう」って思う日があるとそこでぷつんと切れちゃう

別に本当に出来ない訳じゃないのにね

ちょっと疲れてたり、ちょっと忙しかったり、他の事がしたくなったり、めんどくさくなったり。

なんだけど…なんかブログは続いたね

得意でもないし、速く書ける訳じゃない。それなりの時間かかるし、反応が多い訳じゃない。

ただ、やってて楽しいな〜って

文章書くのは確かに、上手くないし、得意でもないんだけど、どちらかと言えば好きというか

というか、起きてる時、休みなく考え事しちゃってるというか。色んな情報見たり聞いたりしては、あれはそうだよね、これはどうなんだろう。もっとこう出来る、あの時のあれはどうすれば良かったかな。なーんて。

ずっとインプットし続けてる状態っていうのかな

どんどん頭ん中に溜まっていくばっかで

どっかに吐き出す口が欲しかったというか

twitterはやっぱりただの呟きですよ。120文字という制限があるわけだし

 

いやだって、正直よ。正直な話さ、twitterで一つのツイート目一杯使ったツイートを何個も連投してたら、ちょっと見にくいし、見てる側もうーんってなるじゃないですか?

俺はなるよ!?

ってか、そういう人はほんとブログでもやった方がいいと思うんだけどね。

そりゃ見てもらいやすさっていうのかな。見られやすさっていう点では、twitterの方が遥かに上だけど。能動的に見ようとしなければ見えないブログに比べればさ。

 

うん。そんなわけで、ブログ始めてみたんだけど、思ってたより、大分いい感じだなぁっていう。

多分これが日記だったら続いてないんだけど。

毎日、適度に続けられるかなーっていう。今の環境のおかげっていうのもあるんだけど。

 

ってか、一つ、本当にブログで書きたいことがあって。それを書きたいが為に始めたと言っても過言じゃなくて。

ただ、それはまぁ、ブログ新しくしてからで。9月の中頃かな。

少し、楽しみに待っててくれればと。

 

以上、また次回。

褒められると嬉しいよねって話

嬉しいよね?

少なくとも僕は嬉しいですよ?

 

はい。今日のツイート。

まじか、みたいな。 

ちょっとというか、大分驚いた。

もしかしたら、読んでくれるかな〜くらいには思ってたけど、まさかこんな形で反応してもらえるとは

いや、わかる。若干突っ込みたいところがあるというかないというか。

てか、あるはあるんだけど、そこはまぁ抑えてというか、なんというか。

 

そこが気にならないレベルには嬉しかったんですよ。割と本当に。

17年生きてればそりゃ褒められることだってあるよ

ただ、文章褒められた経験は無くて。多分一回も。少なくとも覚えてないし。

何かの賞を取ったこともないし、面白い文章でもないし、10点満点の作文書けば5点しか取れない人間ですよ。

バリバリの理系だし。

とはいえ、それでいて損らしい損してないし。困っているかと言われればそれほどかなっていう。

が、しかし。こんな反応してもらえて。本当嬉しいですよ

人生で一度たりとも褒められないであろうと思っていた事を褒められて

今のは若干盛ったけど。

 

なんだろう。「褒められたいからこうしよう」とか、「これやったら褒められるだろうな」って思ってやることもあるじゃないですか。反応して欲しいからとか。

自分はやってましたよ。ちっちゃいときとか、よく。

承認欲求っていうのかな。俺はこんなことも出来るんだよって

そういう時って意外性はやっぱないじゃないですか。てか、それが目的なわけで。寧ろ無反応の方が意外な事で

 

今回のはその逆で。そりゃ反応は欲しいですよ。せっかく見てもらえるように書いてるわけだし。でもまさかこうなるとは思わないじゃない

っていうそんな意外性も相まって、非常に嬉しかったっていうそんな話。

 

pontaさんのおかげで、かなり多くの人に見て貰えたのも凄い嬉しい事ですね。

本当に感謝。

以上。また次回。

フォートナイトの話

昨今巷で流行りのバトロワゲー、その代表格の一つFORTNITE。

もうめちゃくちゃ伸びてる。PUBG推しの自分ですが、控えめにいっても伸びてる。

「フォートナイトしませんか」ってツイートを1日1回は見る。確実に。

そんなところにこんな返信が 

依頼もされたので、所感を一つ

 

バトロワゲーブーム

そもそもバトロワゲーが流行りに流行ってる

今一番きてるゲームジャンルでしょう。ほぼ間違いなく。

始まりは昨年の春にβ版としてリリースされたPUBG

これが本当に騒がせたと言うか

色んな人が配信しては、どんどん広がって空前の大ブームですよ

その後フォートナイト、続いては荒野行動が配信開始。

スマホでプレイできる荒野行動が本当に強かった。これがバトロワゲーのブームの火に油を注いだのは確実でしょうね。

 

で、なんでフォートナイトが他よりも伸びてるのかって話ですよ

まぁあくまでも個人的な意見だけど。

・他プラットフォームに手をつけるのが早かった

クロスプラットフォームで出来る

この二つかなと。

もちろん、ゲーム性の違い、エモート、スキンの多様さもあるとは思う。が、しかし。上記二つの圧倒的強さなのかなと

あ、プラットフォームっていうのは要はデバイスね。PCとか、スマホとか。

PUBGも今でこそ、モバイル版が出てスマホでも出来るけど、それまではPCだけだったわけで、しかもハイスペックを要する。

荒野行動は基本的にスマホだけだった故にコントローラー使いたい人なりには合わなかったり。スマホでもまたスペックを必要としたり。

 

そんなとこにフォートナイトですよ。

PCでの配信に続いて、PS、Xbox、Switch、iOS、更にはAndroidでも。

で、これの特筆すべき点がクロスプラットフォーム、別のデバイス同士でも一緒に遊べるところですよ。

これが他には出来ていない点。まじつええ

と、いうか、そういうゲームが類を見ないというか。

同会社内のデバイスとかならまだしも。

間違いなく大きいポイントだろうなと。

 

他と違うゲーム要素には建築があって。これも人気の理由の一つだろうなとは。出来ることの幅が本当に広がるからね。

が、しかし、広すぎる。広すぎるんだよ。その幅が。まじむずい。

こうささっと出来るようになったら楽しいんだろうなとは思うんだけどさ。なかなか出来ないのなんのって。

とはいえ、見てるとめちゃくちゃ楽しそうだなぁって憧れるわけだけど。

戦いの幅はやっぱ広いですよ。確実に。

既存の障害物やらは使わんし。使うのは殆どが自ら作り上げた建築物。まぁそりゃおもろいよなっていう

 

正直、正直な所よ。PUBG推しの自分からしてもぐぬぬという気持ちがあるというか。やっぱ勝ててないところがちょっとあるというか。

まぁ世界観が全然違うから、それはそれなんだけどさ。

 

間違いなく、面白いゲームの一つではありますよ。フォートナイトも。

 

ただ、本当に練習しなくちゃ出来ないから個人的には苦手というかなんというか…

建築できるようになる気がしねぇ…フォートナイト用のマウス要るよ。PUBGに必要なのとまた違うんだよ…

と嘆きつつ、フォートナイトもいいよねって話。

以上。また次回。

クラクラが俺の世界を変えてくれた話

何かを始める時、そこにはきっかけがある

小さくても大きくても

ラクラとの付き合いの話を少し

 

友達に誘われて、というか紹介でクラクラは始めました。

アプリとか、ソシャゲとか始めやすい分、こういうきっかけは多いんじゃないかなぁ

今でも鮮明に覚えてる。

小学校6年の夏休みが終わった9月、よくある自由研究の発表の時ですよ。

ある友達がゲームアプリの開発体験みたいなレポートを出して、そのついでにオススメゲームの紹介をしてね

その中にクラクラがあって

始めるきっかけには十分だったよね

 

「小6でスマホ持ってたの!?」っていう疑問が飛んでくるんだけど、まぁんな訳ないよね?いや、今の子たち割と持ってるけどさ…

母のスマホに頼んで入れてもらって、借りながらやって

始めたらそのゲーム性にまぁ驚いたよね

ユニット出したら、動かせないし。使ったユニット戻ってこないし。村の作り方分かんないし。

何これ!?みたいな

いやーびびった。びびったけど、なんかハマったね

この前も書いたけど、その少しずつ育っていく感じがたまらなく面白くて

学校から帰ってきて、スマホを借りて、ファーミングして…

クラン入るようになったら、チャットが楽しくて

大人の人と喋る機会なんて、小学生には殆どないから、新鮮で

まぁ全くと言っていいほど小学生に思われてなかったけど。

で、少しずつ配置作るのにもハマってね

やりすぎて怒られもしたけど

いやーハマった。小学生ながらこんなに面白いゲームがあるのかって心底思った

でも自分のスマホじゃない分、そんなに自由に出来るはずもなく

1日1回のマルチとかになる時も多くて

毎日が不完全燃焼というか

 

が、しかし。中一の夏。頼み込んで、タブレット買ってもらえて

全然いいのじゃないすよ。1万ちょいくらいのAndroidのノーブランド品みたいな

とはいえ、とはいえ。自分の好きな時にクラクラ出来るのがほんと最高で

いやぁ嬉かったなぁ。

で、初めてのオフ会が中二の春ですよ

しかも大阪で

俺住んでるの東京なのに

まぁ詳しくは置いといて

ほんと楽しかったなぁ

中学生なのにも関わらず、会ってくれる人が居て。

その時は5人だったかな。どっかのzakitsuなんとかさんがインフルで倒れてたのが残念だったけど。

そっからは割とオフ会とかも行ってたかなぁ

twitterは全然やってなかったけどそれでもクラン内の交流で楽しかったな

 

で、もうすぐクラクラ生活が5周年

ゲーム自体は小さい頃からずっとやってたけど、ここまで影響を与えてくれたのはクラクラが一番だろうなぁと

もし、クラクラに出会えてなかったら、やってなかったら。違うクランに入ってたら。もちろん今の自分はなくて。

俺の世界を本当に大きく変えてくれたなぁっていうそんな話。

 

きっかけを与えてくれた彼には感謝。してる。とても。数カ月でクラクラやめちゃってたけど。

あとザキさんにも。見てるか分かんないけど。

ザキさんがいなかったらガチでやろうと思わなかっただろうし。

 

多分こういうのの積み重ねなんだよなぁって

自分の世界が変わっていくのって。小さいきっかけが少しずつ重なって、段々変わっていく。

そんなことを思った17歳平成最後の夏。

以上。また次回。

スマホゲーの話 札束で殴り合うゲームって

皆もやってるでしょ?スマホゲー

少なからずやったりスマホに入ってたり。

今日はそんな話を

札束で殴り合うゲームってどうなのよ

これね。まぁ色々あるじゃないですか。

テレビのCMだったり、ネットの広告だったりでよく見るじゃない

札束で〜って言ってるけど、別に課金しなくても基本的に遊べるんですよ。

ただ、課金しないと欲しいアイテム、キャラが手に入りにくかったり、圧倒的な戦力差が出たり、ね。

しかも何がタチ悪いってガチャなんですよね。その大部分が。

要は課金分の保証が一切無い

一切無いにも関わらず、ガチャを回さずには欲しいものが手に入らないから注ぎ込む

大体こういうのって日本のゲームに多いんですよ。

「豪華声優陣!」「今なら数十連無料ガチャ!」「好きなキャラ1体貰える!」

みたいな。こんな謳い文句を出して。これがゲームかよって

で、個人的な感想を一つ上げるなら

 

 全然良いと思う!

 

てか、寧ろ何が悪いん?

なんだろうな。望まれてなかったらやっぱり廃れてるはずで。

いや、もちろん潰れていくゲームもあるけど、それでも根幹にあるガチャとか、そういう課金システムなりは色んなゲームで使われたまま

結局そのゲームやってる大多数はライトユーザーですよ

ユーザーの一部がゲームやらキャラクターやらにハマってそれなりの額課金してもらえれば成功じゃない

 

そもそもスマホゲーの何が良いって手軽に始められることでしょ

それが圧倒的に強いよ。やっぱり。

課金って結局、始めた後からお金いれれるんだよ

ハマればお金入れても良いかなってなるし、そうでもなかったら辞めればいいし

けど120円であれ、ゲームを「買う」となると多少の躊躇いなりあって

ましてや学生とかになれば尚更ね

 

待て待て待て

チャゲーじゃない無料ゲーで、面白く、且つ、課金したくなるゲームだってありますよと

我らがラクラ(Clash of Clans)だったり、クラロワ(Clash Royale)だったり、PUBGだったり、フォートナイトだったり、

ま、これらって海外のゲームなんですけどね。

 

じゃぁ日本はそういうの作れないのかって言ったらそれは違うと思ってて

てか、もう既に作ってるじゃんと

チャゲーじゃない課金システムって訳じゃないけど

それこそ家庭用ゲーム機なんじゃねぇかなぁっていう

完全に個人的な意見だけど

有料ゲームとしてはそこに敵わないものがあるじゃない

そもそもガチャ以外の半永久的な課金要素作るのって相当難しくない?

成功例知ってるからガチャはくそだのなんだの言えるけど、ガチャだって良いシステムで

スマホゲーとゲーム機とある種の棲み分け的なものが出来てるのかなぁなんて思ったり思わなかったりね。

 

札束で殴り合うゲームがあるのは事実

でも、それを否定したってどうにもなんなくて

寧ろなんでそれが成功したのかを知るべきじゃないかと、そんな風に思った次第

どんなゲームが素晴らしいか、優れているか、なんてその人の視点によるし。

比べるもんでもないんじゃねぇかなとは

兎にも角にも、嫌いだろうがなんだろうが、上手くいったものから学ぶのは面白いんじゃないかなぁと、そんなことを言いたかった。ような気がする。

 

あ、最後に一つだけ。

僕はガチャゲーが嫌いです。

もう一度言いますね。僕はガチャゲーが大嫌いです。

以上。また次回。

PUBGの話 モバイル?PC?

PUBG面白いよね

PCだとちょっと手が届かないけど、スマホなら!ってことで、やってる人確実に増えてる

ラクラ界隈でもtwitterの別垢作る人がいたり、クラン作る人がいたり…

ゲームジャンルとしてはFPS/TPSのバトロワゲー。

男性ばっかやってるかと思いきや全然そうじゃなくて

それが凄いところだなぁとおもって

 

その理由は多分色々あって

もちろん、ゲームの面白さ自体だったり、撃ち合うのが必須じゃない所だったり、と

その中で何が大きいってゲーム内の機能としてVCがある所だよね

同じチームの人とコミュニケーション取り合える

これがデカイ。ホントに。

一人じゃあんまりでも、誰かと一緒に出来るなら、話しながらなら

で、徐々にゲームにハマっていくと

 

ゲームの面白さは今更俺が言ってもでしょ

ってなわけで、ちょっと違う話を

 

PC版やってみたいけど、どうなの?

(PCゲーやったことない。PC持ってない。そんな人向けに少し。)

モバイル版やってて、PCでやりたいな〜って思う人絶対いるじゃん

自分もそうだったし

色々と違うところあるけど、正直PCの方がいいよ。やっぱり。

画質だったり、アプデの早さだったり。 

 

ただ、やっぱ高いよ。PCは。色々と。

 

まず当たる最初の壁ね。PCの値段の高さ

これがその辺のゲーム機レベルじゃないんだよ。全然。

「PC?10万もあれば買えるでしょ」

って思う人いるとは思うけど、

「君、PUBGやりたいんだよね?その辺のPCじゃそもそも出来んぞと。Switch買ってPS4買ってついでにVR買っても足りんぞと。

いや、もちろん物にはよるよ。でもそれなりの画質で、快適にとなると…ねぇ?

 

よしんばこの壁を超えたとしましょう

次に当たるのはその難易度の高さですよ。

むずい。まず操作に慣れない

画面内に操作ボタンがないんですよ。

つまりはどこのボタンで何が出来るか覚えて、瞬時にそれを判断し、指を動かさなければいけないということ。

まぁこれはやってれば割と早く覚えて慣れる部分。

問題は弾の当たらなさ、ね。

その銃の反動たるや大きいこと。

しかも練習するところがないんですよ!

てか、これ!9割これ!ほぼ10割これ!

bot(CPU)戦もないんですよ!

どうしろと!!!

いや、どうも出来ないんだけど。

 

 

立ち回り、動き方を考えていけば生き残ることは出来るようになる。

でもやっぱり敵を倒していくのが面白いわけで

実戦の中で練習とは言っても、敵は遠慮するわけないし、望んだように動くわけでもないし…って

 

こんなにネガキャンしてどうしたいの?って思うでしょ。

大丈夫。朗報です。

pubg.jp

 

 9月中の実装を目処に、トレーニングマップが来ると

やるしかねぇぞ、と

 

PC買う予算がな〜っていうのは痛いほどわかる。分かるがしかし、うん、どうしようもない。

予算はあるけど迷うな〜ってならやりましょうぞと!買いましょうぞと!

てか、PUBGの値段自体は3000とかなりリーズナブルなんですよ。

もしやらなくなったとしても、いいPCがある分には困らないじゃないかと。

はい。もう買わない理由ないですね。

え?一緒にやる人がいない?一人じゃちょっと?

その心配は大丈夫。ちゃんとそういう人が集まって一緒にやれるところあるから。(discordの話ね)

てか、なんなら一緒にやりましょっていう

 

難しさはあると思う。

でも、買って損はないですよって話。

多分感動しますよ。これがゲームか、って

まだまだ人口多いし。今から始めて全然遅くないし。

 

こんだけ言ったけど、絶対にモバイルに敵わない部分があって

お手軽さね。

最早生活必需品レベルにまでなってるスマホで、無料で出来る

この部分が強すぎる

おかげで皆モバイル版しかやってないんだよねぇ

誘われたから始めてみようかなで、PC買えねぇしな。

 

それでも推していきますよ。PC版PUBG。

だって面白いもん。

 

ちょい長くなったけどこんなところで。以上。また次回。

クラクラやってんのかって話

ラクラツイート最近減ってね?っていう話

いや、まぁ少ないんだけど。

ちゃんとやってるよーっていう

 

てか、クラクラツイートむずくない?

動画ネタに困るように、ツイートネタも楽じゃないなっていう(笑)

そりゃ対戦出たら結果ツイートするし、ヒーロー上げたらツイートするしだけど…

頻度は高くねぇよなぁ~っていう

 

ツイートネタでいえば他ゲーのほうがやっぱ多いよね。

ガチャに驚き嘆き、勝利に喜び敗北に哀しみ、レベル差ゲーにキレて。

そのスパンでいえばクラクラやっぱ長いよね

対戦は野良で2日間やし、施設上がるのに何日かかるっていう

 

大会出て、ガチ対戦して、四六時中クラクラ考えてる日々なら別だけど

そういう環境に身を置くのって言うほど簡単じゃなくって

ちゃんと育ってる垢があって、プラン練る時間があって、って。

てか、前者だよ前者

カンスト垢持つのって大変じゃない?基本的に上のTHに上げたいし。

サブ垢TH9↑カンストにするってなるとそれ相応の時間orお金が必須じゃない

…簡単じゃないよね?

なんか当たり前のように皆カンスト垢何個も持ってるけど、それ普通じゃないよね?

 
と、いうわけで今ファーミングしてます。

本垢しかちゃんとできてないけど。

いや、でも楽しいですよ。めちゃくちゃ。

初心に戻ることもできたし

そもそも村が徐々に強くなっていくのにハマった人なんですよ。

一つずつ施設が強くなって、村が大きくなって、使えるユニットが増えて、見た目も変わっていって

少しずつ、少しずつ育っていくのに面白さを感じて 

まぁそのうち対戦が出てきてその面白さにまたハマっていくわけなんですが。

今はそのファーミングの楽しさに浸ってますよ

 

すると自然とツイートが減っていってね…。

いや、クラクラ垢はクラクラのツイートしてないってそれ一番言われてっから、いいんだよ(暴論)(そんなことはない)。

 

いずれ大会とかにまた出たいなーとは思いつつ。リアルも忙しくなるだろうし(なってほしいし)一先ずは、ゆったりのんびりファーミング続けていようかな~と。

 

こんなところが最近のクラクラ事情かなと。

また、クラクラ始めたきっかけとか、その辺もどこかで書こうとは。

今回は以上で。また次回。